Вот уже третий год книга священнослужителя Русской Православной Церкви, наместника московского Сретенского ставропигиального мужского монастыря, архимандрита Тихона Шевкунова «Несвятые святые и другие рассказы» занимает первые строчки в рейтинге самых читаемых россиянами книг. За этот короткий срок книга не раз переиздавалась, тираж превысил уже миллион экземпляров. Почему такой интерес вызывают эти реальные истории из жизни монахов, рассказанные просто, без особых затей, монахом же?.
Если арта в бою, это значит для стороны защиты:. Ежели артиллерии в бою нет, то эти позиции отыгрываются танками с неплохими башнями и различия меж верхом и низом фактически нет для обеих сторон. Даже, ежели угловые позиции со стороны атаки выиграны, то далековато не факт, что вы можете доехать с углов до их базы.
Традиционно в продолжении атаки танки отрадно соединяются от пары кемперов на базе. Центральные позиции преобразуются в стоялово и не имеют никакого смысла без засвета противника на противоположной стороне. Это эталон, который отыгрывается в большинстве случаев. Да, в целом это можно играться и там есть масса собственных аспектов, но на мой взор это не любопытно и карта играть обязана совершенно по другому.
Первым делом, на полной скорости мы занимаем позиции 1, 2 либо 3, в зависимости от респа. Цель: подсветить вражеский танк, который едет поджиматься под горку и убить его. Преимущество этих позиций: 1. Наиболее того, у нас преимущество первого выстрела.
Совершенно, когда и слева, и справа союзники в пару танков организуют такую атаку. В этом случае у противника просто нет шансов выиграть центр. Вторым шагом есть 2 варианта развития событий:. Нам не удалось убить танк, который поджимался и он отыскал там сейв.
В этом случае аккуратненько по кустикам продвигаемся в позиции 4 и 5. Там отличные убежища от кемперов и артиллерии противника и возможность через кустики добить поджавшийся танк. Ежели мы убили танки в центре, продвигаемся в позиции 4 и 5, с предстоящей игрой от подсвета через углы болота и позицию 6. Команда атакующих начинает бой в ущелье.
Их задачка убить всю технику противника либо захватить его базу, расположенную на плато. Как правило, на балконе и на плато остаются маленькие силы прикрытия, в то время как главные боевые деяния разворачиваются на флангах. Контроль возвышенностей, где в обычном бою размещаются базы команд, при «Штурме» приобретает необыкновенную значимость. Кроме того, что это хороший плацдарм для развития пришествия, занятие высоты делает предпосылки для обнаружения и поражения артиллерии противника.
Но, для обеих команд существует лишь 2 основных направления, главные боевые деяния происходят на флангах, в то время как на стартовых позициях остаются лишь маленькие группы. Левый фланг: Главные столкновения происходят в квадрате К1 и ему прилежащих. Это обуславливается тем, что квадрат неплох для обороны. Правый фланг: Вариантов маневров здесь еще больше, разглядим их. Баталии происходят в квадратах А8-В0 и С5-Е9, это безупречные позиции, как для защитников, так и для атакующих.
К огорчению, центр просто простреливаем, потому подступают лишь для передвижения легких танков , с целью найти противника. Ваша большущего размера база, усеяна маленькими буграми, которые могут быть применены в качестве убежища. Но, невзирая на это, она просто простреливаемая, потому защитники выбирают удаленные от базы позиции и могут отдать настоящий отпор лишь оттуда.
Обратите внимание, что не стоит уходить в глухую оборону на базе, по другому вы будете подвергаться обстрелам врагов, беспрепятственно занявших наилучшие позиции. Стратегия в режиме штурм на среднем танке карта Карелия.
На ней можно постоянно придумать что-нибудь новенькое, благодаря чему можно просто удивить неприятеля, а также принести пользу и даже победу собственной команде. Основное, следует верно координировать деяния команды. А основное, быть постоянно готовым в хоть какой миг поменять направление в атаке, перейти из атаки в дефа и напротив. И это непременно станет залогом будущей победы в игре. Карта имеет размер — на метров, уровень боя — с 3 по Карта делится на три главных серктора: 1.
В режиме обычного боя практически нет ничего необычного. Главные силы идут в сторону ущелья. А силы гораздо меньше в сторону плато. Некие танки пробуют аккуратненько и неприметно перебраться через болото, которое чрезвычайно тяжело перейти. Вкупе с тем, на болоте много растительности и валунов, благодаря которым можно отлично замаскироваться.
В режиме штурм карта карелия естественно мало сложновата в использовании, чем в режиме эталон. Но в любом случае чрезвычайно интересная, а основное просит не плохое взаимодействие всех членов команды, старттовые позиции которых чрезвычайно изменены. А контроль возвышенностей, где в стандратном бою находятся базы команд, при режиме штурм обретает особое значение.
Для облегчения предстоящего осознания мысленной навигации по карте, обрисовывать манёвры будем стандартно: север вверху, юг внизу. Карта не вращается ни для кого. Песочная река. Ежели вы в обороне, то принципиально занять две главных позиции по флангам поближе к центру. Фактически, кто там возьмёт верх, тот и выиграет. Левый фланг занимает оборону неподалеку от грунтовки, идущей от базы на 10 часов. Там есть красивые песочные бугры, из-за которых и необходимо вести бой.
Справа то же самое. За речку не выезжаем, держим периметр, это касается всех, не считая светляков.