Вот уже третий год книга священнослужителя Русской Православной Церкви, наместника московского Сретенского ставропигиального мужского монастыря, архимандрита Тихона Шевкунова «Несвятые святые и другие рассказы» занимает первые строчки в рейтинге самых читаемых россиянами книг. За этот короткий срок книга не раз переиздавалась, тираж превысил уже миллион экземпляров. Почему такой интерес вызывают эти реальные истории из жизни монахов, рассказанные просто, без особых затей, монахом же?.
Sierra Madre Grand Opening! Загрузочный экран. Курьер мог слышать разные легенды Мохаве о « Сьерра-Мадре », как о сказочном золотом городке, где можно разбогатеть, так и о месте, где путешественники исчезают загадочным образом, услышав дамский глас в довоенном радиосообщении. Поймав в один прекрасный момент этот радиосигнал своим пип-боем , Курьер может сам отправиться навстречу легенде. Курьеру нужно отыскать источник радиосигнала в заброшенном бункере Братства Стали и попасть в «Сьерра-Мадре».
Путешествуя по Мохаве, Курьер может отвлечься от роли в событиях вокруг дамбы Гувера и, восточнее «нейтральной полосы» меж Нельсоном и лагерем Форлорн-Хоуп , отыскать вход в заброшенный бункер Братства Стали. Над лестницей вниз будет лежать обезглавленный труп в комбинезоне «Сьерра-Мадре» и банкой со странноватым содержимым в инвентаре.
Осмотревшись и решив двигаться далее, Курьер должен открыть металлическую дверь в бункер. Слева по коридору будет ещё одна железная дверь, открыть которую поможет подвесной терминал, запертый на «средний» пароль « Наука » Снутри комнаты Курьер найдёт разный мусор, книжку « Починка электроники », обыденный верстак и верстак для снаряжения патронов , а также необыкновенные устройства — хим набор Элайджи и торговый автомат «Сьерра-Мадре».
1-ый производит один раз в день ту самую банку ядовитых осадков, а 2-ой, как выяснится из аннотации [2] , дозволяет брать и продавать некие продукты за фишки «Сьерра-Мадре». Окончив обследование, Курьеру необходимо возвратиться в основной коридор — там размещен тот самый приёмник, из которого звучит глас, аналогичный радиосигналу из пип-боя. Подойдя к нему, Курьер растеряет сознание от газа, в один момент наполнившего комнату через отверстия в потолке — так начнётся его путешествие….
Очнувшись, Курьер окажется на Вилле прямо перед фонтаном, лишь заместо струй воды перед ним окажется голограмма Элайджи. Начав диалог, он скажет, что Курьеру предстоит роль в ограблении казино и ему придётся смириться с данной нам участью и исполнять его приказы, так как в случае отказа ошейник будет подорван.
Элайджа скажет, что Курьеру необходимо отыскать ещё трёх таковых же «умников», попавших в «Сьерра-Мадре», и привести их сюда, к фонтану. Как выяснится, уже огромное количество людей погибло либо пропало тут ранее, пытаясь выбраться из ловушки либо избежать контроля Элайджи — встреченный ранее труп в бункере один из таковых примеров. Некие из пленников расставляли ловушки для остальных либо напротив, оставляли припасы, пытаясь биться с обстоятельствами, но все они так либо по другому погибли.
Элайджа узнал, что в одиночку просочиться в казино нереально, потому ему нужна команда, которую Курьеру и предстоит собрать. Старик упомянет, что с недавнего времени ошейники всех пленников настроены им на самоуничтожение в случае смерти хоть какого из членов группы, что изготовлено для того, чтоб принудить их исполнять приказы, а не убивать друг друга. Недоумевающий Курьер может задать Элайдже ещё множество вопросцев, на что тот скажет о торговых автоматах, « аборигенах », « Облаке », голограммах-охранниках и много о чём ещё.
Раздельно он упомянет о радиоприёмниках и динамиках, в изобилии находящихся в Сьерра-Мадре, рабочая частота которых, по случайному стечению событий, совпадает с частотой детонации взрывающихся ошейников, что приводит к срабатыванию механизма их подрыва при продолжительном нахождении поблизости от источника сигнала [3]. Элайджа скажет о методах борьбы с приёмниками и динамиками [4] и объяснит их конструктивные индивидуальности.
Лишённый автоматикой казино всего собственного снаряжения, Курьер всё же получит от Элайджи головинтовку [5] и мало боеприпасов к ней [6] , а также аудиозапись « Приказ пленнику » и комбинезон «Сьерра-Мадре». Пип-бой изловит радиосигналы на частотах В ходе начавшихся квестов « Отыскать ошейник 8: «Дог» », « Отыскать ошейник Дин Домино » и « Отыскать ошейник Кристин » Курьер выяснит обладателя каждого из источников. В первый раз на Убежище — старт сходу трёх голосований!
И все про оформление статей: 1-ое — недоступный контент , 2-ое — советы по квестам , Третье — оформление персонажей. Убежище Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Мир Fallout. Падаем на пол, встаем и получаем опыта. Квест завершен. Идем к выходу из казино. Сходу около выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной.
Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре , она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем далее. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их довольно много. Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим вовнутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти.
Смотрим налево, а там — несметные богатства! 10-ки золотых слитков! Все мы унести не можем, даже ежели нагрузим их все и пойдем с перегрузом мало позднее узнаете почему. Берем столько слитков, чтоб не было перегруза. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони. Чтоб включить основной терминал, выключаем охрану Укрытия из настенного терминала рядом со шкафом.
Запускаем основной терминал и читаем записи. Выходим из терминала и с нами заговорит Элайджа. Когда разговор закончится, открываем дверь, мочим турели и Элайджу. Когда мы его убьем, стартует таймер. Уберите орудие, чтоб скорее бежать, и изо всех сил бегите к выходу! Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся около фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено. Можно идти в всякую локацию, а можно и ворачиваться в пустыню Мохаве.
Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь снова в бункере БС. Fallout: New Vegas 9. Fallout: New Vegas Анонсы Представления Юмор файлы читы 63 Wiki скриншоты 59 галерея форум игроки. Предложить новейший раздел. Кем дается: Стартует автоматом опосля загрузки игры с дополнением. Опосля разговора с Элайджой этот квест автоматом становится активным. У нас автоматом стартует квест Find Collar Dean Domino. Идем по маркеру к двери Residental Discrict.
Заходим в нее. Сейчас нам необходимо отыскать Дина Домино Dean Domino. Схема движения показана на карте. Красноватая точка — тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и орудие. Фиолетовый цвет — место прохода не по земле, а по древесному навесу сверху. Осторожно, на пути чрезвычайно много ловушек, а также неприятели.
Итак, доходим до конца желтоватой полосы и поднимаемся на 3-ий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен. Сейчас у нас есть два варианта: Уверить его остаться. Для этого необходимо выбирать ветки в диалоге в таковой последовательности: , либо таковых последовательностей несколько, сможете поэксперементировать.
Таковых вариантов диалога тоже несколько. Кем дается: Отец Элайджа Награда: зависит от вашего выбора в конце квеста В этом квесте необходимо включить свет и решить судьбу Дога. Идем в Sierra Madre Casino дверь неподалеку от двери в казино. Здесь нас встречают охранные голограммы. Их эмиттеры могут находиться в самых неожиданных местах. Опосля выключения голограмм идем к двери, около которой в видео стреляли в интерком.
Поднимаемся на самый верх и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А тут — Автоматическая винтовка! Усовершенствованная броня Сьерра-Мадре! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал.
Жмем на Unlock Electrical Closet Door. Сейчас идем к месту, где мы выключали вторую голограмму. Открываем дверь Electrical Closet. Нажимаем на Flip Switch переключатель на стенке. Ура, свет включен! Сейчас можно поиграть в казино не забудьте лишь поменять средства у кассира-голограммы, но он меняет лишь довоенные средства. Потом через Lobby идем в Cantina Madrid. Стреляем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов.
Можно проиграть голозапись Dog Command Tape , это мало поменяет предстоящий квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая стальная дверь, используем на ней ключ. Заходим и, ежели вы проиграли голозапись, Дог сходу начнет диалог.
Сможете поступать с ним как желаете, вариантов много. Ежели вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу до того как он взорвет себя и говорите с ним. Заслуга зависит от вашего выбора. Они и сюда добрались! Убиваем их, поднимаемся по лестнице на 2-ой этаж и заходим в дверь The Tampico. Идем вперед осторожно, большая часть радиоинтеркомов нельзя отключить.
Выйдет Дин Домино. Как бы вы с ним не говорили, он все равно вызовет охранников-голограмм. Ну ничего. Идем к Backstage Door она находится справа от сцены и открываем ключом, найденнным в нотках. Продвигаемся вперед, пристально смотрим на стенки в поисках радиоинтеркомов и обычных радиоприемников, расположенных на столах подсказка — зайдите терминал на стенке Ambient Audio Control , он тоже отключит таймер.
Рекомендую перед сиим сохраниться. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на 2-ой этаж с прожектором. Пропадаю голограммы сторожей, и возникают голограммы зрителей и Дина. Говорим с Дином и убиваем его. Сейчас необходимо бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. Опосля того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою заслугу и квест завершится. Идем в дверь Suites. Есть лишь один эмиттер на одну голограмму. Находится он так: идем в ванную комнату и непременно закрываем дверь.
На складе полицейского участка есть мало орудия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платьице Веры. Нравится Остальные категории. Сюжетная линия. Прохождение игры Fallout:New Vegas. Неотмечаемые квесты Fallout: New Vegas.
Комменты Wuzy21 18 апреля в NightHawkreal 21 апреля в Как грубо, для чего было хамить бедному мертвяку, а позже его убивать. Тупой копипаст! Ну во первых - не оттуда, а во вторых, я и не говорил, что файл мой. NoOneKnown 8 июня в Overlord 12 июня в У меня то ли баг то ли что, не могу пройти крайний квест. Убиваю Элайджу возникает маркер который ведет в никуда, единственный выход за энергетическим полем, как туда попасть я не знаю.
Overlord Необходимо опосля убийства Элайджи бежать назад, комплекс поэтому что рушиться начнет. Semen4life 21 июня в А позже можно "выйти" из dead money? Либо фриплея ждать? Alpha16 26 июня в Рейтинг эксперта: 1. Так для себя прохожднеие,на вики написнао,что Дина можно не убивать,а как-не написали. Но я желаю знать! Говорят,что необходимо с ним отлично обращаться-а вот фиг,я ему и голограммы включил,и обращался с ним вежливо-одна итог-нападение Дина на меня.
RemarX 7 июля в Overlord Таковая же неувязка что делать помогите??? Alpha16 7 июля в Рейтинг эксперта: 1. Беги по дороге,по которой к нему шёл назад,к двери. Semen4life 19 июля в У меня неувязка. Я убил Элаиджу,Бегу к лифту,А появляюсь всё-равно у Кристины!
Что делать? Помогите пожалуйста я желаю обратно в пустыню Мохаве :. Я мочу Элаиджу бегу по тойже дороге что и пришёл но всё равно возврашаюсь к кристине что мне делать кто знает?????????? Никто не держит. Люд помогите!! Когда захожу в полицейский участок меня выкидывает!!!! Что делать!?!?!
Другой - на втором этаже строения напротив. Вообщем, ежели вы пройдете через внутренний двор, то вы не отыщите проход в необходимое место. Нужно обойти область вокруг, пока не отыщите вход в кафе Cafe. Пройдя через нее, вы окажетесь на балконе, примыкающем с подходящей для вас комнатой. Переберитесь туда и через дырку в стенке попадете к терминалу. Возвращайтесь к Дину. Скажите ему, что он должен для вас верить, так как ежели умрет он, то умерете и вы. Возвращайтесь к фонтану, зовите ее с собой и отчаливайте к маркеру задания на Коммутационную станцию Switching Station.
Чтоб попасть вовнутрь, для вас придется пройти через несколько областей, заполненных ядовитым газом. Снутри тоже следует быть осторожнее и пристально прислушиваться, не пикает ли ошейник. В первую очередь для вас пригодится собрать несколько предметов и починить предохранители fuse box. Когда закончите, проходите в последующую дверь. Нарисованные на стенке стрелки укажут на громкоговорители, который активируют наш ошейник.
Уничтожьте два в холле. 3-ий найдется, ежели спуститься по лестнице. Далее ваш путь пройдет через огромную комнату, заполненную газом. Подходящий для вас выход находится на противоположной стороне, но у вас не хватит сил пробежать такое расстояние.
Вообщем, вы сможете отыскать боковую дверь в небольшую комнату с терминалом, включающим вентиляцию. Так неувязка газа будет решена. Пройдя последующую комнату, вы отыщите лифт. Вы сможете или вынудить Кристину пользоваться им, невзирая на ее ужас, или настроить удаленный доступ через расположенный вблизи терминал. 2-ой вариант, кстати, принесет для вас незначительно неплохой кармы. Пуск Гала-концерта Trigger the Gala Event Когда все три приятеля будут на местах, придет время начинать представление.
Пройдите через дверь, чтоб попасть в другую часть района. Далее продвигайтесь очень осторожно - люди-призраки наводнили эту зону разными ловушками. Пробравшись через страшный район, вы очутитесь далековато на востоке. Дорога в конце концов приведет вас в большой крытый двор.
Продолжайте собственный путь пока не попадете на колокольню Bell Tower. Как лишь отшумит фейерверк, покиньте колокольню. Будьте внимательны, происходящее завлекло множество людей-призраков, так что для вас пригодится чрезвычайно много патронов.
Возвращайтесь в Виллу к центральному фонтану, а оттуда отчаливайте на север - на встречу последующему заданию. Завали зверька Put the Beast Down Стоит для вас войти в казино, вы будете отравлены, а когда очнетесь - ваши спутники исчезнут. Превое, что для вас будет необходимо сделать, возобновить подачу электроэнергии. Быстро переместитесь на право к компьютерному терминалу.
Запрограммируйте голограмму на 2-ой приказ, и лестница станет свободна. Поднимайтесь наверх и направляйтесь налево на балкон. Выстрелите в радио справа от задней двери, а потом заходите. Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору.
Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на 1-ый приказ. Возвращайтесь в то место, где вы лицезрели голограмму и спускайтесь вниз. Так вы отыщите комп, через который можете открыть распределительный шкаф. Сейчас для вас лишь остается добраться до него и вернуть электроснабжение казино. С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы сможете тихо изучить казино.
Когда войдете вовнутрь, не забудьте подобрать ключ от аварийного выхода Emergency Door Key справа. Отыскать его трудно, так что будьте очень внимательны. Возвращайтесь в казино. Поднимайтесь наверх на балкон и оттуда еще выше, пока не отыщите железную дверь. Откройте ее ключом - это окажется вход на кухню. На кухне вас будет ожидать Дог. Он мало нанюхался газа, так что стал не совершенно адекватен. Для вас нужно чрезвычайно быстро подойти к нему и начать разговор, пока он не опустился в спор с самим собой, что может окончиться очень плачевно.
Навык общения 75 дозволит для вас морально подавить Дога, что приведет к смерти данной для нас личности, а Бог одержит верх. Вообщем двойные двери окажутся заблокированы, так что придется находить иной путь. Идите налево в боковой холл. Быстро уничтожьте громкоговоритель в голубой лампочкой на правой стенке. Весь театр практически набит громкоговорителями, которые будут активировать ваш ошейник. Но есть и безопасные зоны. На передней части сцены вы отыщите пюпитр.
Вне зависимости от финала диалога, бегите в дверь справа - так охранные голограммы не увидят вас. Осторожно продвигайтесь далее по коридору. В большой комнате справа вы отыщите еще один громкоговоритель. Не трудно додуматься, что с ним необходимо сделать. Входите в гримерку Веры в далеком конце коридора - там вас ожидает еще один ключ и еще одна запись Dean Holotape. Возвращайтесь в театр и поднимайтесь по лестнице, расположенной в ближнем углу. Открывайте дверь и уничтожайте громкоговоритель.
Все это нужно сделать очень быстро. Проиграйте песню Дина с помощью голопроектора. Это отключит охранные голограммы, и вы можете тихо попасть за кулисы. Возвращайтесь в наш возлюбленный корридор и входите в дверь напротив гримерки Веры. Там вы застанете Дина. Сможете просто пристрелить его, а сможете поначалу побеседовать.
В любом случае в итоге для вас придется его уничтожить. Для этого необходимо отправиться в сектор Люкс Executive suites. Попасть туда можно через дверь на втором этаже фойе. Двигаясь вперед, вы скоро обнаружите двери справа и слева. Дверь справа можно вскрыть, ежели у вас довольно навыка.
Дверь слева, в общем-то ведет туда же, но через комнату с охранной голограммой. Продвигайтесь вперед через череду коридоров, пока не отыщите комп. С его помощью вы откроете дверь. На столике рядом с компом вы также отыщите небольшой ключ. С его помощью можно открыть дверь из первого коридора в сектор Люкс. Войдя вовнутрь вы заметите, что железная дверь слева, которая ранее была заперта, сейчас открыта. Изучите новейшую область и отчаливайте в комнаты слева.
Через их вы попадете в очередной коридор с несколькими двойными дверями. За одной из их вы отыщите Кристину. Возвращайтесь в фойе, а оттуда отчаливайте в кухню. Выключите либо уничтожьте радио на полу, а потом устраните утечку газа в правом углу. Сейчас вы можете открыть еще одну железную дверь.
С ее помощью вы можете быстро возвратиться в фойе. Воспользуйтесь компом на стойке у главенствующего входа. Получите доступ к управлению музыкой каждой из 3-х зон - так вы узнаете секретную фразу. Отчаливайте обратно в апартаменты Веры и побеседуйте с Кристиной. Скажите ей код, и она откроет для вас хранилище. Войдя в хранилище найдите терминал справа и получите доступ к площадке техобслуживания Maintenance Area.
Быстро, но осторожно двигайтесь вперед, по пути уничтожая громкоговорители. Вас ожидает реальный лабиринт коридоров и переходов, а в конце концов вы попадете в комнату с золотыми слитками. Не радуйтесь особо - они довольно томные, так что утащить вы можете всего пару. Учтите, вы не можете покинуть казино, ежели будете перегружены.
Сохраните игру и используйте терминал в центре комнаты. Ежели вы прочитаете письмо от Дина Dean , то окажетесь заблокированы в убежище, что станет для вас фатальным. Так что выбирайте Веру Vera , и тогда вы можете связаться с Элайджей Elijah. Скажите ему, что он может придти в хранилище и забрать сокровища. Дальше вы сможете действовать 2-мя методами - остаться в хранилище, дождаться его возникновения и уничтожить учтите, чтоб получить достижение, для вас необходимо будет уничтожить его своими руками, а не с помощью турелей.
Опосля этого для вас необходимо очень быстро покинуть убежище, по другому взрыв уничтожит вас. Также вы сможете просто убежать из хранилище, предоставив Элайдже возможность без помощи других учить местность. Поднявшись ввысь на лифте, вы таковым образом обречете Элайджу на погибель. Перед самым входом в туннель нас поджидает вражеский фаворит Соль-на-Раны. Сражаемся с ним, или применяем "красноречие 75", и он уйдёт находить наиболее мощных противников.
Говорим с Дэниэлом, он передаст нам детонатор. Когда все туземцы пройдут через тоннель, взрываем его. Белоногие больше не сумеют преследовать племена Мертвой лошадки и Скорбящих. Основной квест закончен, окажемся у выхода из этого региона. Смотрим видеоролик о судьбе племён: Белоногие остались одни в Зайоне, но так и не смогли вступить в Легион. Скоро они рассыпались на несколько отдельных банд, и покинули равнину. Скорбящие обустроились на новеньком месте, Мертвые лошадки возвратились в своё предыдущее место.
Компания "Добрый путь" ослабела из-за опустения Зайона, но выжила за счёт торговли с ханаанитами. Концовки Вслед-за-Мелом и Недремлющей тучи зависят от выборов в их личных квестах. Дэниел до конца жизни колебался, верно ли он поступил. Выбрав вариант нападения, совместно со спутником Джошуа отправляемся на полное истребление племени Белоногих.
На юго-западе входим в каньон Три-Мэриз, убиваем всех противников на пути. Белоногие устроят взрыв впереди, упавшие горы заблокируют нам основной путь. Джошуа отправится находить обход понизу, а мы наверху проходим через пещеру. Войдём в основной лагерь, там нам будут помогать союзники. В конце увидим, что Джошуа Грехем уже всех убил, и собирается казнить вражеского фаворита — Соль-на-Раны.
Сходу нападаем на неприятеля, либо уговариваем провести бой Грехема, необходимо "красноречие 75". Опосля победы смотрим видеоролик о судьбе племён: Белоногие были на сто процентов уничтожены. Скорбящие стали наиболее воинственными. Мертвые лошадки возвратились в своё прежнее место, но скоро у их начались конфликты со Скорбящими.
Компания "Добрый путь" процвела за счёт безопасной торговли с племенами. Джошуа стал наименее ожесточенным. Дэниэл разочаровался в Скорбящих из-за их воинственности, и возвратился к собственной семье. Ежели убьём 1-го из принципиальных персонажей дополнения Джошуа Грэхем, Недремлющая Облако, Вслед-За-Мелом, Дэниэл, Белоснежная Птица , мирные племена станут считать нас противником, все другие квесты окажутся провалены.
Чтоб пройти DLC, остается только выполнить этот квест. В лагере "Скорбящих" забираем Карту каньона Зайон, с её помощью мы сможем возвратиться обратно в Пустошь Мохаве. Выполнив хоть какой вариант крайнего задания, окажемся на выходе из этого региона — около Северного прохода. Прямо перед нам сундук, где сложены личные вещи главных персонажей: Джошуа, Дэниэла, Соль-на-Раны. Все локации оставшиеся можно посещать, но на их уже нет персонажей.
Заходим в пещеру, и возвращаемся в Пустошь Мохаве. Тут увидим упавший спутник, чтоб войти в дополнение, необходимо дождаться ночи. Когда войдём, нереально будет возвратиться в основную Пустошь, пока не выполним все квесты дополнения. Увидим видеоролик о Большой горе, где проводили опыты профессиональные учёные.
Исследовательский центр — купол в центре, и множество заводов вокруг, укрытых снутри горы. Опосля начала войны судьба учёных осталась неизвестна, и вот сейчас мы каким-то образом попали к ним. Очнёмся на балконе, на вершине купола. Войдём в умный дом, где пока всё отключено. На полках можем взять Костюмчик сумасшедшего учёного. Выходим в единственную незапертую дверь Think Tank.
В большом зале выслушиваем 5 учёных, от которых остались лишь мозги в летающих баночках. Основной доктор Клейн скажет ситуацию: нам провели операцию, извлекли мозг, сердечко, позвоночник, и заменили их на механические, поэтому нас именуют Лоботомитом. Получим способности "Безмозглый", "Бессердечный", "Беспозвоночный". Ученые приказывают нам разобраться с неувязкой, их вот-вот должен атаковать чокнутый Доктор Мебиус.
Нас вооружат Звуковым эмиттером , имея "энергооружие 50", "оружие 50, 75", можем получить больше патронов и улучшения. Когда пообщаемся с медиком Клейном в 1-ый раз, получим от него Центральный модуль. Возвращаемся в Умный дом, применяем модуль на круглый стол в центре, и он включится. Перед сиим столом мы сможем брать, продавать и чинить вещи. Опосля этого сможем находить по всей глобальной карте голодиски для открытия новейших функций умного дома.
Дома сможем лечиться, вставлять имплантаты. Дома сможем набирать воду. Дома сможем растить растения и перерабатывать их. Дома сможем сдавать старенькые книжки, чтоб получать незапятнанные книжки. Дома сможем настраивать звуковой эмиттер. Дома сможем сдавать остальные тостеры на переработку.
Дома сможем сдавать кружки. Собрав все голодиски с проектами, возвращаемся в Умный дом, включаем все бытовые приборы, у которых есть своя личность. Опосля этого их можно будет облагораживать, собирая остальные голодиски. На полке около сумки ЛАЕР мод. Из бота забираем Улучшение Кружка: Создание предметов. Бот Кружок получит возможность создавать предметы: энерго батареи, отходы электроники.
Дома можем набирать очищенную воду. Дома панель будет перерабатывать карандаши и планшеты в свинец, металлолом и изоленту. На полках лежит Улучшение автодока: Пластическая хирургия. Снутри на столе Улучшение для автодока. Снутри ночные охотники. На столе Улучшение для автодока: Имплантат Y-3 дезактивация жидкостей, 12 крышек. На операционном столе Улучшение для автодока: Имплантат М-5 повышение скорости в стелсе, 10 крышек.
Из купола сначала идём на юг, в лабораторию Х На всей глобальной карте нам будут попадаться одни и те же враги: робоскорпионы, робособаки, лоботомиты, ночные охотники. Самые небезопасные — мобильные травмокостюмы Y Входим в южную лабораторию, по лестнице выберемся на полукруглую крышу. По одной из боковых наклонных колонн забираемся на вершину спутниковой антенны, забираем передающий модуль.
Идём в локацию X-8, на востоке глобальной карты. Снутри на не далеком столе есть Рекалибровочный файл эммиттера , но сам эммиттер мы ещё не отыскали. Слева тупик, где можно провести опыт по скрещиванию лоботомита и бота испытание "злой гений". Справа спускаемся по лестнице, в терминале включаем пуск теста по сбору школьных данных. Входим в двери, на огороженной площадке, изображающей школу, необходимо добыть информацию с 3 терминалов.
Нам будут мешать боты и турели. Терминалы постоянно в различных местах, два на 1-ом этаже, и один на 2-ом этаже, близко к выходу. Наверху идём по длинноватому коридор, около компа найдём Голозапись: Опыт по сплайсингу новенькая возможность для испытательной комнаты в левой части строения.
Возвращаемся к терминалу, запускаем 2-ой тест. Войдём в пещеру с несколькими домами, в центре бродит большой робопёс Гейб. Пёс зарыл подходящий нам предмет в землю, так что обыскиваем вокруг все 6 ям со свежайшей землёй, найдём Аудиозапись — Лай Гейбриэла. Доктор Мебиус натравит на нас собственных новейших робоскорпионов. Выбираемся из лаборатории. Необходимо отыскать ключ от псарни Х Сначала необходимо добыть звуковой эмиттер, с ним идём в западную локацию.
Снутри справа стреляем в силовое поле, в подсобной комнате в чемодане справа найдём ключ-карту. Возвращаемся в Х-8, ключом отпираем псарню, в терминале включаем опцию "выпустить необыкновенных особей". Опосля этого перепроходим "Базовый тест" в школе, заместо обыденных собак там покажутся наиболее мощные ночные охотники. Опосля завершения из терминала скачиваем "Результаты исследования необыкновенных особей". В лаборатории Х-8 в терминале включаем "Продвинутый тест".
Проходим локацию со школой ещё раз, сейчас противников будет больше. В конце в одном из терминалов покажется пункт "ПО звукового эмиттера", опосля этого его можно будет перенастраивать. Возвращаемся в Умный дом, там на музыкальном автомате настраиваем эмиттер на Лай Гейбриэла, в таком режиме это звуковое орудие сумеет уничтожать защитные поля, и мы сможем пройти в ранее закрытые места.
Идём на запад в локацию Х В трёх исходных комнатах собираем части брони: перчатки, сапоги, нагрудник. Экспериментальная стелс-броня готова, надеваем её, она будет говорить, автоматом вылечивать нас катализаторами, использовать защиту от урона Мед-Х. В данной броне необходимо пройти пару тестов. Справа от тестовых камер есть комната виртуальной действительности, снутри лежит Инверсионный протонный топор.
Сначала можем пройти по верхним коридорам над испытательной локацией, в одном из компов найдём К мод. Необходимо пробраться через несколько комнат так, чтоб нас не увидели боты. В конце в кабинете начальника вскрываем сейф, забираем документ Х Не считая ботов нам мешают лазерные лучи, их можно отключать, имея способности "ремонт 50" либо "наука 50".
Не считая остального, возникают сенсоры приближения, как в "Сиерра Мадре". Услышав звук сенсора, необходимо здесь же отходить и находить иной путь. В конце необходимо быстро пробежать мимо сенсора к сейфу. В коридорах патрулируют 3 бота, к каждому необходимо подкрасться со спины, и отключить его. Дом , на полках Перчатка д-ра Клейна урон 49, вес 4, удар -2 силы , за кроватью Костюмчик д-ра Клейна. На северо-западе глобальной карты. Снутри ангара забираемся в отдельную комнату в центре, там на столе Снежный шар.
Крупная Гора. Забраться можно лишь по горам с северо-западной стороны, и далее с южной стороны. На вершине горы найдём лежанку, читаем "Дневник Элайджи". Из записей выяснится, что немая девушка-лоботомит — это киллер из Братства Стали, её выслали уничтожить Элайджа, но она не смогла, попала на операционный стол к медикам, но смогла убежать. Её мы встретили в казино "Сьера Мадре". Рядом можем взять орудие Пушка "Тесла" Элайджи. В центральном куполе общаемся с медиком Клейном. Имея навык "наука 70" либо "красноречие 55", можем выяснить от доктора больше инфы.
Он порекомендует побеседовать и с иными докторами:. Ежели есть "наука 75" либо "восприятие 7", сможем осознать его шифровку. Доктор скажет, что код эмиттера находится в его доме в Хиггсе. Необходимо отыскать код музыкального автомата, и код оперного голоса. Принеся эти вещи, получим эн. Доктор попросит принести что-то на память о нём. Идём в посёлок Хиггса на юге, снутри в юго-восточном углу осматриваем собачью будку, берём Миску Гейба.
Относим предмет, используем "красноречие 45". Получим 3 МкЯ. Его зовут не буковка "О", а цифра "0". Ежели есть "интеллект 7", можем решить эту делему, и войти к нему в доверие. Имея "интеллект 9", можем получить бонус. Один был курьером, 2-ая — лоботомит, сохранившая разум. Опосля спрашиваем о этих людях у главенствующего доктора Клейна. Когда добудем все три технологии аудиопередатчик, звуковой эмиттер, стелс броню , возвращаемся в центральный купол, говорим с медиком Клейном.
Ежели есть "наука 65", "ремонт 75", "скрытность 45", то можем получить бонусы. Дальше проверки "наука 85", "медицина 85". Доктор поручит нам убить Мебиуса. Идём на север в "Купол запретной зоны". Босс: X огромный робоскорпион. Атакует массивными энергетическими снарядами, которые взрываются, разрушают орудие, вызывают радиацию в секунду. Бот практически неуязвим для обыденных пуль, необходимо атаковать его орудием с эффектом ЭМИ, лучше всего употреблять звуковой эмиттер.
Но биться с боссом не непременно, вокруг есть отдельные комнатки, запертые силовыми полями, отпираем их эмиттером. В терминалах есть разные методы ослабления босса:. В это время можем обстреливать его сзаду. Опосля победы входим в зал к медику Мебиусу. В диалоге выясняем для чего он украл наш мозг. Он скажет, что создавая задачи, он удерживает чокнутых учёных в пределах Большой горы.
Пройдя проверки способностей ремонт 75, наука 50, интеллект 7, восприятие 7, медицина 65, орудие 75 , можем получить бонусы. В конце концов всё равно придётся сразиться с Мебиусом, он призовёт 4 огромных робоскорпиона, а сам применит стелс-бой. В центре зала говорим со своим мозгом в капсуле.
Необходимо уверить его возвратиться обратно в голову. Можно пройти проверки красноречие 75, наука 75, орудие 75, энергооружие 75, взрывчатка В любом случае мозг вернётся к нам. Опосля этого можем пользоваться 3-мя возможностями: красноречие 75, ересь, посоветоваться с сотрудниками. Ежели мы выполнили побочные задания для всех 4 медиков, они встанут на нашу сторону, и уверят Клейна разойтись миром.
Оставляем медиков экспериментировать снутри горы, запретив им выходить наружу. Слушаем текст о судьбе Большой горы. Дальше перечисляется судьба второстепенных персонажей, крупная часть из которых — бытовые предметы: центральный модуль, запретная зона, био станция, книгоприёмник, клавиши включения света, раковина, тостер-маньяк, кружок, музыкальный аппарат Слепой Диод Джефферсон, автодок, Х-8, Х, органы курьера, доктор Клейн и его коллеги.
Чтоб выйти из локации "Большая гора" обратно в "Пустыню Мохаве", используем особое орудие Трансумпорталлер. Через дверь в завале сможем пройти на отдельную локацию сюжетного дополнения. Условие одно: идти необходимо в одиночку, без спутников. С собой можно брать хоть какое снаряжение. Выйдем через разом, сверху увидим весь каньон. Слева через трубу можно пройти в маленькой тупик. Снутри заперта левая дверь в реактор, впереди панель которую могут активировать лишь боты. Справа осматриваем терминал, открываем дверь в служебные помещения, там включаем ещё терминал, отпираем модуль экспериментального бота.
На полках можно взять новое орудие Электросварка, Гвоздемет "Эий-энд-Эйч тулз". Идём в центр, бот включит панель, отопрёт двери. Проходим в шахту с ракетой, уничтожаем ботов защитников. По шахте поднимаемся на этаж, в перевёрнутом письменном столе берём Код доступа 2-го уровня.
Чуток выше ЭД-Э включит аудиозапись от Уитли, говорим роботом о этом. В последующем терминале можем отключить охранных ботов, чтоб не биться. В боковой комнате в письменном столе берём Код доступа 1-го уровня. У мёртвых наёмников есть Ножик Боуи.
Рядом сломанный терминал, для починки необходимо "ремонт 50", тогда сможем включить защитные турели. В комнате охраны обыскиваем тело генерала, в его компе можем отключить личную охрану, в его полукруглом столе найдём Коды сохранности сети ШПУ. Идём в серверную комнату, применяем коды. Рядом ЭД-Э может открыть панель-магазин.
Выходим через боковую дверь, тут много защитных ботов, но ежели включены турели, они нам посодействуют. На последующем терминале можем отпереть блок роботов-охранников, в данной для нас комнате есть Боевая броня Армии. Через дальнюю дверь за турелями выйдем на улицу. Через радиосвязь ЭД-Э с нами свяжется Улисс — 6-ой курьер. В разговоре можем пройти разные проверки на навык восприятие 6, интеллект 7, выживание 75, красноречие 75 , чтоб выяснить больше о его прошедшем.
Выйдем к развалинам, тут лагерь Меченых — бывших боец. У самого входа в лагерь есть боеголовка. В сейфе есть Код доступа к оружейной. К ракетнице можем приобрести 3 улучшения в хоть какой панели-магазине, общей стоимостью 40 крышек, чтоб получить достижение. Лазер нужен по сюжету, для детонации боеголовок, преграждающих путь. Рядом в здании, в ящике с инструментами найдём Ежедневник Улисса: Y Ключ от тайника на складе.
Равномерно дойдём до Входа в обрушившийся туннель. Снутри тоннеля ЭД-Э включит часть записи о его создателе. Эти гранаты отлично помогают против чудовищ туннельщиков, боящихся света. По тоннелю выберемся на Верхнюю дорогу. Через ЭД-Э опять заговорит Улисс. Идём по разрушенной автостраде. На пути есть монстры Коготь погибели, впереди возвышение, на нём посиживают меченые-снайперы.
Воронье гнездо. На возвышенность, где посиживали снайперы, можно забраться по наклонным поверхностям, там найдём много вооружения. Около разрушенной транспортной развязки ЭД-Э опять включит запись от собственного создателя. Осматриваем Зону отдыха 7, в здании в упавшем шкафу с полками найдём Снежный шар. Одинокая дорога. В конце автострады, на развилке идём на север. Найдём бункер ШПУ Эштон, чтоб открылась дверь в бункер, рядом на пульте управления необходимо запустить ядерную ракету.
Достижение "Вынужден повторить". Слушаем запись ЭД-Э. Ракета взорвётся в полёте, но от этого разблокируется необязательная локация "Курьерская Миля", отправляемся туда вход около самой первой точки в Разломе. В бункере Эштон спускаемся на большом наклонном лифте. По пути на нас будут напрыгивать всё новейшие туннельщики. Приедем в разрушенную ракетную шахту. Спускаемся на 2-ой этаж.
Через обломки выйдем в северный район разлома, на Крышу Санстоун-Тауэр. Слушаем сообщение от Улисса. По этажам спускаемся на улицу. На промежном этаже можем пройти вбок по металлоконструкции, в комнате найдём сейф и Ежедневник Улисса: Y, Административное здание 3-ей улицы. Через канализацию поднимемся на этаж выше, там найдём мёртвого, у него есть Элитная полицейская броня и шлем как на большей картинке игры.
В северном углублении спускаемся под землю. Слушаем воспоминание ЭД-Э. Есть проверки способностей орудие 50, ремонт В Пещере Аваддона на нас нападёт много туннельщиков, так что у входа собираем боеприпасы. Когда выберемся наружу в крайний район, Улисс перехватит контроль над ЭД-Э, и бот улетит от нас. Мы на крыше отеля "Боксвуд". В горе можно войти в тёмную пещеру, тем лежит Карабин стрелка , и записка Кто найдёт это. Входим в Храм Улисса. В боковой комнате в среднем капсуле можем найти бота ЭД-Э, и опять взять его с собой, но это не непременно.
Необходимо открыть капсулу через терминал. Тут же бот поможет активировать крайний терминал армейского магазина. Когда войдём в лифт, уже нельзя будет возвратиться до завершения сюжета. У центральной ракеты лично встретимся с Улиссом. В разговоре выясним, что он навёл ракету на штаб НКР, чтоб отомстить им. Он быстро двигается, повсевременно восстанавливается, пользуется стелс-боями. Чтоб проще было его одолеть, используем лечущее средство "турбо". В бою ему будут помогать бессчетные летающие боты и меченные.
Возникновение робоглазов можно отключить, ежели спрыгнуть вниз и взломать два терминала в боковых углублениях наука либо ремонт Ты знаешь это". Улисс перейдёт на нашу сторону, вкупе с ним будем биться с нападающими из дверей меченными. Опосля окончания сюжета сможем встретить Улисса на вершине у входа в Разлом, у него можно будет готовить предметы, он научит нас Рецепт: Биттер. Когда победим, остается лишь отменить запуск ракеты. Необходимо осмотреть терминал в центре, там есть несколько возможностей:.
Для этого с нами должен быть ЭД-Э, он пожертвует собой, чтоб сломать систему. Отмена пуска ракеты сделает лучше нашу репутацию в группах Последователи Апокалипсиса и Братство Стали. ЭД-Э перед гибелью сделает лучше нашего робоглаза в основной игре. Квест "Конец будет провален", покажется квест "Апокалипсис" , необходимо будет быстро покинуть стартовую площадку. Репутация в обстрелянном лагере резко ухудшится, а в противоположном — улучшится.
Внедрение материалов веб-сайта допускается лишь с прямой ссылкой на первоисточник. Игровая серия "Fallout". Выбор игры: Fallout 1. Fallout 2. Fallout 3. New Vegas. Fallout 4. Великие ханы. Братство стали. Дамба Гувера. За НКР. За Легион. За Мистера Хауса. За Йес-мэна. Dead Money. Honest Hearts. Old World Blues. Lonesome Road. Поиск напарников: Сьерра-Мадре.
Отыскать ошейник 8: Дог. Отыскать ошейник Дин Домино. Отыскать ошейник Кристин. Открытие казино: Огни в небе. Играйтесь музыканты. Смешанные сигналы. Начало Гала-представления. Снутри казино: Приостановить зверька. На сцену "Тампико". Былая роскошь. Ограбление века.
Племя "Мертвые лошади": Экспедиция "Добрый путь". Прибытие в Зайон. На рыбалку. Ловушка для туристов. Бремя цивилизации. Племя "Скорбящие": Помощь скорбящим.
Dead Money (рус. Мёртвые деньги) — первое дополнение к Fallout: New Vegas, разработанное Obsidian Entertainment и изданное Bethesda Softworks. Открытие «Сьерра-Мадре» (англ. Sierra Madre Grand Opening!) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas. Курьер мог слышать различные легенды Мохаве. Прохождение Fallout: New Vegas и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.